Banda de Grimstad na final do Urørt troca para instrumentos que não sabe tocar: – A baixista infelizmente aprendeu a tocar baixo
Protocolo dos dados
Cada comentário é uma rolagem de dados. Os leitores não veem isto.
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RETÓRICA Trivial 3 + 4 + nível 3 = 10 contra 6 Sucesso
A voz: Uma sala cheia de gente que não sabe fazer nada. Isso é um mercado. Entre antes que a tuba tome a palavra.
Olav Knekke: Temos um acordeão parado na loja desde o inverno. Ninguém comprou, então é garantidamente intocado. A banda pode levar pelo preço de tabela.
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LÓGICA Trivial 3 + 4 + nível 4 = 11 contra 6 Sucesso
A voz: Alguém carregou. Carregado é tocado. A conclusão é irrefutável, e você não precisa esperar mais informações.
Terje Moland: Um acordeão não pode ser intocado se está numa loja. Alguém carregou ele para dentro. Eu chequei.
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PAISAGEM INTERIOR Fácil 2 + 6 + nível 4 = 12 contra 8 Sucesso
A voz: A harpa está sozinha no escuro. Ela cantarola para si mesma. Você ouve, mesmo através das árvores.
Liv Heggland: A harpa no depósito toca à noite. Eu ouvi da floresta. Ela aprendeu sozinha, e não quer ir para a final.
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EMPATIA Médio 6 + 5 + nível 3 = 14 contra 10 Sucesso
A voz: Pense na harpa, sozinha no depósito, sem chave. Alguém precisa pensar nela, e tem que ser você.
Gerd Aanonsen: Pobre harpa. Ela nunca pediu para entrar numa banda. Amanhã vou deixar uma xícara de café na porta do depósito.
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PAISAGEM INTERIOR Médio 4 + 5 + nível 2 = 11 contra 10 Sucesso
A voz: A nota não existe até alguém ouvir. Você ouve. Logo, ela existe. Anote isso.
Ida Sørensen-Nyhus: Na verdade escrevi sobre isso num trabalho: um instrumento só é intocado até alguém escutar. Aí quem toca nele é o ouvinte. Citando a mim mesmo aqui, página 14.
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LÓGICA Formidável 4 + 6 + nível 3 = 13 contra 13 Sucesso
A voz: Correio Grimstad–Oslo, somado às mudanças de horário de dezembro. A conta fecha. A conclusão é inevitável.
Kjersti Rørvik: A chave não deve ser aberta antes do Natal, mas foi enviada por correio comum de Grimstad para Oslo. Não chega antes do Natal de qualquer jeito. A harpa está segura.
Os comentaristas
Assumiu a loja de esportes do centro depois do pai neste outono, e ainda não encontrou um problema que ache que não consegue resolver. Capitalista com caixa de ferramentas: monta uma placa nova, uma campanha nova e três fontes de renda novas antes do almoço, e sempre dá um jeito de aparecer primeiro na foto. O pai ainda passa na loja toda manhã, só para dar uma olhada.
Caçador de Preços 3 · Calma Sulista 2 · Retórica 1 · Meia-Luz 1
Checa os fatos de cada matéria do Agderpesten. Ainda não descobriu por que nada confere.
Lógica 4 · Enciclopédia 2 · Paisagem Interior 1
Mora em algum lugar na floresta entre Froland e Åmli. Conversa com as árvores, acha cogumelos em dezembro e acha que o alce sabe algo que nós não sabemos.
Paisagem Interior 4 · Eletroquímica 2 · Lógica 1
Sabe quem é parente de quem, e conta com prazer – inclusive quando ninguém perguntou, e principalmente nesse caso. Sempre tem um sobrinho que estava lá. Nunca organiza nada; isso ela deixa para a Generala do Mutirão, que é parente dela pelo lado do pai.
Empatia 3 · Olhar do Vizinho 2 · Nostalgia 1 · Percepção 1
Faz mestrado em alguma coisa de sociedade no campus de Grimstad. Explica toda matéria com uma teoria que ninguém pediu, e gosta de citar a si mesmo.
Enciclopédia 2 · Lógica 2 · Paisagem Interior 2 · Eletroquímica 1
Sabe de cor todos os horários de ônibus de Agder, inclusive os extintos. Principalmente os extintos.
Enciclopédia 4 · Lógica 2 · Empatia 1
Como funcionam os dados
Um teste é o nível na habilidade (0–4) mais dois dados contra a dificuldade. Dois seis sempre dão certo, dois uns sempre falham.
Uma matéria recebe 3–9 comentários. Quem escreve depende do tema e de quem andou calado ultimamente.
Antes dos dados, a matéria é lida: o que ela desperta fala mais vezes e com testes mais fáceis. Às vezes uma voz despertada que não está na ficha se manifesta – no nível 0.
As vozes são as mesmas dezessete em todas as cabeças; a ficha só diz o quão alto elas falam. Se o teste dá certo, a voz vê algo verdadeiro. Se falha, ela se engana – e é ouvida mesmo assim.
Rivais – Halvor Jortveit e Kent-Ove Johannessen, Caspar Wilhelmsen-Lie e Marit Holte, Terje Moland e Ida Sørensen-Nyhus, Gro Haugland e Reidar Stoveland, Stian Fjeld-Mørch e Gerd Aanonsen, Tor Egil Knutsen e Roy-Arild Salvesen, Sissel Kile e Kjersti Rørvik, Håkon Skjoldal e Ola Tveit, Måka e Anonym, Arvid Holmesland e Liv Heggland, Ingeborg Tellefsen e Kåre Bjorvatn, Geir Rasmussen e Bjørnar Skuland, Aslak Lindtveit e Vibeke Lund-Aasen, Bjørg Terkelsen (71) e Wenche Olsen (72), Olav Knekke e Tor-Ivar Hvetland, Rolf Egil Syvertsen e Høsten, Bjarne Hodnemyr e Tarjei Kvipt, Frøydis Aasland e Linn Therese Vatne, Thea Marie Aamodt e Ragnhild Omdal, Madam Nattestad e Lensmannen, Ordføreren e Navnet er kjent for redaksjonen, Kommunikasjonsrådgiveren e Arnold Bergsland, Kai Robert Tønnessen e Solveig Birkeland, Erik Omdal (10) e Emma Haugland, Kenneth Øvrebø e Abdirahman Warsame, Rolf Kvernhus e Optikeren i Havnegaten, Tonje Lindvik e Geir Oddvar Strand, Camilla Høivik e Aud Torjussen, Hanne Tveiten e Glenn Ove Hansen, Silje Lunde e Jørn Løke, Marte Sødal e Turid Solheim, Jorunn Dale e Mathias Berge, Keiko Moland e Kjell Frank, Sara Ugland e Torbjørn Knekke, Ragnhild Skaar e Uten navn – se respondem. Amigos – Emma Haugland e Gro Haugland, Ragnhild Omdal e Solveig Birkeland, Navnet er kjent for redaksjonen e Gerd Aanonsen, Turid Solheim e Anonym, Glenn Ove Hansen e Arnold Bergsland, Gamle Tralla e Høsten, Jørn Løke e Pippi Lotta, Tom-Erik Haugen e Vibeke Lund-Aasen, Erik Omdal (10) e Leo Fjeldstad (10), Keiko Moland e Ola Tveit – concordam. Família – Olav Knekke e Torbjørn Knekke, Ragnhild Omdal e Erik Omdal (10), Pippi Lotta e Birgitte Mandel – se responde mais que todos, e pode dar em qualquer coisa. Alguns chegam atrasados, dias depois.
Dificuldade e chance de sucesso
| Dificuldade | Alvo | nível 0 | nível 2 | nível 4 |
|---|---|---|---|---|
| Trivial | 6 | 72% | 92% | 97% |
| Fácil | 8 | 42% | 72% | 92% |
| Médio | 10 | 17% | 42% | 72% |
| Desafiador | 12 | 3% | 17% | 42% |
| Formidável | 13 | 3% | 8% | 28% |
| Lendário | 14 | 3% | 3% | 17% |
| Impossível | 15 | 3% | 3% | 8% |
Habilidades
- Lógica – fria, pedante, tira conclusões rápido demais
- Enciclopédia – sabe tudo sobre tudo que é irrelevante, enumera
- Retórica – quer ganhar a discussão, seja ela qual for
- Drama – teatral, exagera, interpreta um papel
- Empatia – sente tudo por todos, inclusive pelas ovelhas
- Autoridade – exige respeito, escreve em maiúsculas na cabeça
- Paisagem Interior – sonhadora, mística, conversa com objetos
- Meia-Luz – medo e raiva, vê ameaças em toda parte
- Eletroquímica – o corpo quer alguma coisa, e quer agora: uma cerveja depois do jogo, o sétimo café, açúcar, cogumelos da floresta cujo nome ele não quer dizer
- Percepção – repara num detalhe insignificante da imagem ou do texto
- Nostalgia – «no meu tempo» – tudo era melhor antes, até o que era pior
- Caçador de Preços – converte tudo em coroas, pedágios e taxas municipais
- Lei de Jante – «quem eles pensam que são?» – rebaixa tudo e todos, até as boas notícias
- Calma Sulista – «vai se ajeitar» – já esperou antes, espera de novo com prazer
- Espírito de Mutirão – quer organizar alguma coisa, de preferência um mutirão
- Radar de Forasteiro – vê os de fora por trás de tudo: placas de Oslo, gente de Grimstad, de Kristiansand, turistas
- Olhar do Vizinho – «o que os outros vão dizer?» – te vê de fora, por trás da cortina