ØIF estuda perder em casa pelo resto da temporada depois da noite milionária
Protocolo dos dados
Cada comentário é uma rolagem de dados. Os leitores não veem isto.
O que a matéria despertou: Caçador de Preços «café e cachorro-quente vendem mais com quatro gols de desvantagem» · Lógica «vitória listada como «risco» no orçamento» · Lei de Jante «o capitão que quer ganhar mesmo depois que a diretoria viu os números» · Radar de Forasteiro «Kristiansand manda fatura por «entretenimento, entregue»» · Eletroquímica «a lanchonete ficou parada onze minutos quando Arendal reagiu»
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ELETROQUÍMICA Médio 5 + 6 + nível 3 = 14 contra 10 Sucesso
Despertada por «a lanchonete ficou parada onze minutos quando Arendal reagiu»
A voz: Onze minutos sem cachorro-quente. Onze. É disso que eles querem que você esqueça. Na próxima, compra dois adiantado, um para cada gol.
Roy-Arild Salvesen: Eu estava lá. Nos onze minutos em que Arendal reagiu, fiquei parado na lanchonete com a nota de cinquenta, e ninguém quis pegar porque todo mundo estava vendo o jogo. Chorei, mas foi mais pelo cachorro-quente.
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LEI DE JANTE Médio 1 + 4 + nível 2 = 7 contra 10 Falha
Despertada por «o capitão que quer ganhar mesmo depois que a diretoria viu os números»
A voz: Quem ele pensa que é, esse capitão, querendo ganhar? Ninguém nesta cidade ganhou nada sem pagar por isso.
Frode Aasland: O capitão devia pensar duas vezes. Ninguém nesta cidade ganhou nada sem que isso custasse caro. Ele pode até ganhar, mas aí vai pagar o cachorro-quente da arquibancada do próprio bolso. Só para constar.
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LÓGICA Trivial 2 + 4 + nível 2 = 8 contra 6 Sucesso
Despertada por «vitória listada como «risco» no orçamento»
A voz: Logo: a lanchonete para quando Arendal reage. Portanto: uma arquibancada tranquila não consome nada. Consequentemente: um time que ganha é um time que economiza energia.
Svein Ragnar Kile: Roy-Arild, isso é pura economia de energia. Um time na frente deixa a arquibancada tranquila, e arquibancada tranquila não consome nada. Igual ao meu carro elétrico, que não gasta nada parado. O ginásio entra em modo econômico toda vez que a gente marca.
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RADAR DE FORASTEIRO Médio 4 + 2 + nível 0 = 6 contra 10 Falha
Despertada por «Kristiansand manda fatura por «entretenimento, entregue»» · Sem ser chamada – não está na ficha
A voz: Fatura de Kristiansand. Quem carimbou? Por onde ela entrou na fronteira, e quem deixou passar?
Torbjørn Brekke: Em todos os meus anos na loja, nunca recebemos uma conta de Kristiansand com o carimbo certo. Eu olharia o carimbo antes de o clube pagar qualquer coisa. Olav, você lembra como se faz.
Os comentaristas
Sócio-torcedor desde que aprendeu a andar. Nunca viu um jogo sem chorar, qualquer que fosse o resultado.
Eletroquímica 3 · Meia-Luz 2 · Drama 1 · Lógica 1
Precisa sempre ter a última palavra, e tem. Responde a conversas paradas há semanas e costuma terminar com «Só para constar».
Retórica 4 · Lei de Jante 2 · Calma Sulista 1
Dirige carro elétrico desde antes de existirem carregadores, e faz questão de lembrar. Calcula a autonomia de tudo, até do ônibus, que para ele é um carro elétrico ruim com passageiros demais.
Caçador de Preços 4 · Lógica 2 · Nostalgia 1
Comandou a loja de esportes do centro por muitas décadas antes de entregar as chaves ao filho Olav neste outono. Ainda passa lá toda manhã, só para dar uma olhada, e vê tudo. Homem de negócios com memória longa e tempo de sobra. Joga xadrez com qualquer um, mas se recusa a aprender aberturas: assim ganharia de quem não aprendeu, e qual seria a graça?
Empatia 3 · Caçador de Preços 2 · Lógica 1 · Calma Sulista 1
Como funcionam os dados
Um teste é o nível na habilidade (0–4) mais dois dados contra a dificuldade. Dois seis sempre dão certo, dois uns sempre falham.
Uma matéria recebe 3–9 comentários. Quem escreve depende do tema e de quem andou calado ultimamente.
Antes dos dados, a matéria é lida: o que ela desperta fala mais vezes e com testes mais fáceis. Às vezes uma voz despertada que não está na ficha se manifesta – no nível 0.
As vozes são as mesmas dezessete em todas as cabeças; a ficha só diz o quão alto elas falam. Se o teste dá certo, a voz vê algo verdadeiro. Se falha, ela se engana – e é ouvida mesmo assim.
Rivais – Halvor Jortveit e Kent-Ove Johannessen, Caspar Wilhelmsen-Lie e Marit Holte, Terje Moland e Ida Sørensen-Nyhus, Gro Haugland e Reidar Stoveland, Stian Fjeld-Mørch e Gerd Aanonsen, Tor Egil Knutsen e Roy-Arild Salvesen, Svein Ragnar Kile e Kjetil Rørvik, Håkon Skjoldal e Ola Tveit, Måka e Anonym, Arvid Holmesland e Leif Olav Heggland, Ingeborg Tellefsen e Kåre Bjorvatn, Geir Rasmussen e Bjørnar Skuland, Aslak Lindtveit e Vibeke Lund-Aasen, Bjørg Terkelsen (71) e Wenche Olsen (72), Olav Brekke e Tor-Ivar Jørgensen, Rolf Egil Syvertsen e Høsten, Bjarne Hodnemyr e Tarjei Kvipt, Frode Aasland e Linn Therese Vatne, Thea Marie Aamodt e Ragnhild Omdal, Madam Nattestad e Lensmannen, Ordføreren e Navnet er kjent for redaksjonen, Kommunikasjonsrådgiveren e Arnold Bergsland, Kai Robert Tønnessen e Solveig Birkeland, Erik Omdal (10) e Emma Haugland – se respondem. Amigos – Emma Haugland e Gro Haugland, Ragnhild Omdal e Solveig Birkeland, Navnet er kjent for redaksjonen e Gerd Aanonsen, Turid Solheim e Anonym, Glenn Ove Hansen e Arnold Bergsland, Gamle Tralla e Høsten, Jørn Løke e Randi Marie, Tom-Erik Haugen e Vibeke Lund-Aasen – concordam. Família – Olav Brekke e Torbjørn Brekke, Ragnhild Omdal e Erik Omdal (10) – se responde mais que todos, e pode dar em qualquer coisa. Alguns chegam atrasados, dias depois.
Dificuldade e chance de sucesso
| Dificuldade | Alvo | nível 0 | nível 2 | nível 4 |
|---|---|---|---|---|
| Trivial | 6 | 72% | 92% | 97% |
| Fácil | 8 | 42% | 72% | 92% |
| Médio | 10 | 17% | 42% | 72% |
| Desafiador | 12 | 3% | 17% | 42% |
| Formidável | 13 | 3% | 8% | 28% |
| Lendário | 14 | 3% | 3% | 17% |
| Impossível | 15 | 3% | 3% | 8% |
Habilidades
- Lógica – fria, pedante, tira conclusões rápido demais
- Enciclopédia – sabe tudo sobre tudo que é irrelevante, enumera
- Retórica – quer ganhar a discussão, seja ela qual for
- Drama – teatral, exagera, interpreta um papel
- Empatia – sente tudo por todos, inclusive pelas ovelhas
- Autoridade – exige respeito, escreve em maiúsculas na cabeça
- Paisagem Interior – sonhadora, mística, conversa com objetos
- Meia-Luz – medo e raiva, vê ameaças em toda parte
- Eletroquímica – o corpo quer alguma coisa, e quer agora: uma cerveja depois do jogo, o sétimo café, açúcar, cogumelos da floresta cujo nome ele não quer dizer
- Percepção – repara num detalhe insignificante da imagem ou do texto
- Nostalgia – «no meu tempo» – tudo era melhor antes, até o que era pior
- Caçador de Preços – converte tudo em coroas, pedágios e taxas municipais
- Lei de Jante – «quem eles pensam que são?» – rebaixa tudo e todos, até as boas notícias
- Calma Sulista – «vai se ajeitar» – já esperou antes, espera de novo com prazer
- Espírito de Mutirão – quer organizar alguma coisa, de preferência um mutirão
- Radar de Forasteiro – vê os de fora por trás de tudo: placas de Oslo, gente de Grimstad, de Kristiansand, turistas
- Olhar do Vizinho – «o que os outros vão dizer?» – te vê de fora, por trás da cortina