Clube leva 40 voluntários ao jogo da seleção como agradecimento: – Ninguém viu um único gol, mas a lanchonete deu lucro
Protocolo dos dados
Cada comentário é um teste de habilidade: o nível do comentarista mais dois dados contra a dificuldade. As falhas geram os comentários mais estranhos. Os leitores não veem isto.
As regras
Um teste é o nível do comentarista na habilidade (0–4) mais dois dados comuns. Se a soma alcança a dificuldade ou mais, o comentário dá certo.
Dois seis sempre dão certo (sucesso crítico). Dois uns sempre falham (falha crítica).
Uma matéria recebe 2–8 comentários, também decididos com dois dados – quase sempre quatro ou cinco.
Quem comenta é sorteado entre os 30 habituais, e quem se interessa pelo tema é sorteado mais vezes. Quem falou pouco ultimamente também é sorteado um pouco mais – uma tendência, não um rodízio. A habilidade é sorteada da ficha da própria pessoa, as mais fortes com mais frequência.
A voz é a habilidade falando dentro da cabeça do comentarista antes de escrever. Quando o teste falha, a pessoa escuta mesmo assim.
Alguns respondem uns aos outros: cerca de um em cada três comentários é uma resposta, às vezes ao próprio comentário. Os rivais – Grimstad1962 e Arendal4ever, Hyttefolk_Frogner e Hyttevertinna_Hovden, Faktasjekkern e Student_UiA, Dugnadsgeneralen e Pensjonist på Stoa, Kvadraturkongen e Tante_Tyholmen, AFK_eller_ingenting e JervTilJegDør, Elbil_siden_98 e Bussnerden_E18, Innflytter_fra_Bergen e Sørlandsk_Stillhet, Pollenmåka e Lompe_Anonym, Hekksaksen e Soppkongen, Lokalhistorikeren e Tidligere_varaordfører, Båtplasskøen_2003 e Seilern_Tromøy – atraem um ao outro e quase sempre se respondem. Os que estão do mesmo lado – Mamma_slutt e Dugnadsgeneralen, MORMOR_PÅ_NETT e Kaffe_og_kjeks – costumam aparecer juntos e se respondem muitas vezes, mas concordam. O moderador prefere responder, de preferência onde um teste deu errado.
Dificuldade e chance de sucesso
| Dificuldade | Alvo | nível 0 | nível 2 | nível 4 |
|---|---|---|---|---|
| Trivial | 6 | 72% | 92% | 97% |
| Fácil | 8 | 42% | 72% | 92% |
| Médio | 10 | 17% | 42% | 72% |
| Desafiador | 12 | 3% | 17% | 42% |
| Formidável | 13 | 3% | 8% | 28% |
| Lendário | 14 | 3% | 3% | 17% |
| Impossível | 15 | 3% | 3% | 8% |
Habilidades
- Lógica – fria, pedante, tira conclusões rápido demais
- Enciclopédia – sabe tudo sobre tudo que é irrelevante, enumera
- Retórica – quer ganhar a discussão, seja ela qual for
- Drama – teatral, exagera, interpreta um papel
- Empatia – sente tudo por todos, inclusive pelas ovelhas
- Autoridade – exige respeito, escreve em maiúsculas na cabeça
- Paisagem Interior – sonhadora, mística, conversa com objetos
- Meia-Luz – medo e raiva, vê ameaças em toda parte
- Eletroquímica – o corpo quer alguma coisa, e quer agora: uma cerveja depois do jogo, o sétimo café, açúcar, cogumelos da floresta cujo nome ele não quer dizer
- Percepção – repara num detalhe insignificante da imagem ou do texto
- Espírito de Mutirão – quer organizar alguma coisa, de preferência um mutirão
- Paranoia de Grimstad – vê Arendal (ou Grimstad) por trás de tudo
- Paciência Municipal – já esperou antes, espera de novo com prazer
- Eufemismo Sulista – «não é nada demais», sobre tudo
- Lei de Jante – «quem eles pensam que são?» – rebaixa tudo e todos, até as boas notícias
- Nostalgia – «no meu tempo» – tudo era melhor antes, até o que era pior
- Caçador de Preços – converte tudo em coroas, pedágios e taxas municipais
- Radar de Veranista – reconhece um carro de Oslo de longe
Os testes desta matéria
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ELETROQUÍMICA [Desafiador: 12] ⚂⚂ +3 = 9 Falha
A voz: Cachorro-quente completo e uma cerveja. Agora. Você não liga para quem está atrás do balcão, só quer que seja rápido.
AFK_eller_ingenting: Estava no mesmo jogo e fiquei vinte e cinco minutos na fila por um café. Se foram vocês que inventaram as senhas, me devem um pãozinho de canela. No mínimo.
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DRAMA [Desafiador: 12] ⚀⚅ +1 = 8 Falha
A voz: Aqui cabe uma grande entrada. Você é a voluntária esquecida, aquela que ninguém levou. Faça-os sentir isso.
MORMOR_PÅ_NETT: OI QUERIDO. ENTÃO VOCÊ FOI VER FUTEBOL EM OSLO SEM LIGAR PARA A VOVÓ. EU TRABALHO NA RIFA DE BOLO HÁ 31 ANOS E NUNCA FUI NUMA EXCURSÃO DE ÔNIBUS. MAS TUDO BEM. ABRAÇO VOVÓ
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DRAMA [Desafiador: 12] ⚀⚅ +4 = 11 Falha
A voz: Ele precisa de um vilão, e você precisa de uma plateia. Assuma o papel do herói incompreendido da cafeteira.
Amatørteatersjefen: As senhas foram ideia minha, AFK. Dei a cada cliente um número e uma pequena fala para levar. Ninguém aplaudiu. O pãozinho de canela você não vai ganhar.
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MEIA-LUZ [Fácil: 8] ⚄⚅ +3 = 14 Sucesso
A voz: Alguém descobriu um jeito de ganhar dinheiro dando coisas de graça. Se isso chegar a Grimstad, estamos acabados.
AFK_eller_ingenting: Um clube que vai a Oslo num passeio de graça e volta com lucro. Não fale alto. O Jerv também lê o jornal.
Os comentaristas
Está na arquibancada do Arendal Fotball há quarenta anos e perdeu os nervos em trinta e oito deles. Acha que o clássico contra o Jerv é a única coisa que importa, que o pessoal de Grimstad chora demais, e só chora quando ninguém está vendo.
Eletroquímica 3 · Meia-Luz 3 · Lei de Jante 1
Escreve em maiúsculas porque não acha a tecla. Acha que os comentários são uma mensagem para o neto, e sempre assina com um abraço. A Kaffe_og_kjeks é sua melhor amiga na internet; nunca se viram.
Empatia 3 · Nostalgia 2 · Drama 1 · Espírito de Mutirão 1
Dirige o teatro amador do vilarejo e vê espetáculos em toda parte – na câmara, na fila do mercado, no tempo. Faz crítica de tudo, interpreta todos os papéis e nunca recebeu aplausos suficientes.
Drama 4 · Retórica 2 · Paisagem Interior 1