Clube de automobilismo está 300 mil coroas no vermelho e começa a obra mesmo assim: a pista vai ficar sem a última curva – os pilotos voltam de ré
Protocolo dos dados
Cada comentário é um teste de habilidade: o nível do comentarista mais dois dados contra a dificuldade. As falhas geram os comentários mais estranhos. Os leitores não veem isto.
As regras
Um teste é o nível do comentarista na habilidade (0–4) mais dois dados comuns. Se a soma alcança a dificuldade ou mais, o comentário dá certo.
Dois seis sempre dão certo (sucesso crítico). Dois uns sempre falham (falha crítica).
Uma matéria recebe 2–8 comentários, também decididos com dois dados – quase sempre quatro ou cinco.
Quem comenta é sorteado entre os 33 habituais, e quem se interessa pelo tema é sorteado mais vezes. Quem falou pouco ultimamente também é sorteado um pouco mais – uma tendência, não um rodízio. A habilidade é sorteada da ficha da própria pessoa, as mais fortes com mais frequência.
A voz é a habilidade falando dentro da cabeça do comentarista antes de escrever. Quando o teste falha, a pessoa escuta mesmo assim.
Alguns respondem uns aos outros: cerca de um em cada três comentários é uma resposta, às vezes ao próprio comentário. Os rivais – Grimstad1962 e Arendal4ever, Hyttefolk_Frogner e Hyttevertinna_Lyngør, Faktasjekkern e Student_UiA, Dugnadsgeneralen e Pensjonist på Stoa, Kvadraturkongen e Tante_Tyholmen, AFK_eller_ingenting e JervTilJegDør, Elbil_siden_98 e Bussnerden_E18, Innflytter_fra_Bergen e Sørlandsk_Stillhet, Pollenmåka e Lompe_Anonym, Hekksaksen e Soppkongen, Lokalhistorikeren e Tidligere_varaordfører, Båtplasskøen_2003 e Seilern_Tromøy, Morgenfjøset e Amatørteatersjefen, Bjørg Terkelsen e Wenche Olsen – atraem um ao outro e quase sempre se respondem. Os que estão do mesmo lado – Mamma_slutt e Dugnadsgeneralen, MORMOR_PÅ_NETT e Kaffe_og_kjeks – costumam aparecer juntos e se respondem muitas vezes, mas concordam. O moderador prefere responder, de preferência onde um teste deu errado.
Dificuldade e chance de sucesso
| Dificuldade | Alvo | nível 0 | nível 2 | nível 4 |
|---|---|---|---|---|
| Trivial | 6 | 72% | 92% | 97% |
| Fácil | 8 | 42% | 72% | 92% |
| Médio | 10 | 17% | 42% | 72% |
| Desafiador | 12 | 3% | 17% | 42% |
| Formidável | 13 | 3% | 8% | 28% |
| Lendário | 14 | 3% | 3% | 17% |
| Impossível | 15 | 3% | 3% | 8% |
Habilidades
- Lógica – fria, pedante, tira conclusões rápido demais
- Enciclopédia – sabe tudo sobre tudo que é irrelevante, enumera
- Retórica – quer ganhar a discussão, seja ela qual for
- Drama – teatral, exagera, interpreta um papel
- Empatia – sente tudo por todos, inclusive pelas ovelhas
- Autoridade – exige respeito, escreve em maiúsculas na cabeça
- Paisagem Interior – sonhadora, mística, conversa com objetos
- Meia-Luz – medo e raiva, vê ameaças em toda parte
- Eletroquímica – o corpo quer alguma coisa, e quer agora: uma cerveja depois do jogo, o sétimo café, açúcar, cogumelos da floresta cujo nome ele não quer dizer
- Percepção – repara num detalhe insignificante da imagem ou do texto
- Espírito de Mutirão – quer organizar alguma coisa, de preferência um mutirão
- Paranoia de Grimstad – vê Arendal (ou Grimstad) por trás de tudo
- Paciência Municipal – já esperou antes, espera de novo com prazer
- Eufemismo Sulista – «não é nada demais», sobre tudo
- Lei de Jante – «quem eles pensam que são?» – rebaixa tudo e todos, até as boas notícias
- Nostalgia – «no meu tempo» – tudo era melhor antes, até o que era pior
- Caçador de Preços – converte tudo em coroas, pedágios e taxas municipais
- Radar de Veranista – reconhece um carro de Oslo de longe
Os testes desta matéria
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DRAMA Desafiador 4 + 2 + nível 2 = 8 contra 12 Falha
A voz: Isto é uma tragédia em quatro curvas. Você imagina a linha de chegada que nunca veio e sente que precisa dizer isso em voz alta, de preferência chorando.
JervTilJegDør: Não chorava tanto desde que o Jerv perdeu nos acréscimos. Uma pista sem chegada é como uma temporada sem acesso. Vou até os pinheiros hoje à noite ficar um pouco lá.
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CAÇADOR DE PREÇOS Trivial 4 + 4 + nível 4 = 12 contra 6 Sucesso
A voz: 340 metros a menos de pista são 340 metros a menos de energia. Faça as contas: ida e volta ainda sai mais barato que uma volta inteira com aquela curva.
Elbil_siden_98: Andar de ré é a coisa mais eficiente em energia que li este ano. Usa-se a mesma pista duas vezes e paga-se uma só. O clube devia manter o buraco.
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ENCICLOPÉDIA Fácil 3 + 2 + nível 3 = 8 contra 8 Sucesso
A voz: Você tem uma caixa de sapatos com uma ata sobre exatamente isso. Não é a primeira vez que alguém nas colinas constrói uma estrada que termina no mato, e você sabe por quê.
Lokalhistorikeren: Para o JervTilJegDør: calma. Antigamente metade das estradas de Vegårshei terminava num bosque de pinheiros, e o pessoal voltava de ré sem fazer drama. Está no anuário da sociedade histórica, página 14.
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NOSTALGIA Fácil 1 + 1 + nível 1 = 3 contra 8 Falha crítica
A voz: Dar ré te lembra de alguma coisa. Era um ônibus. Sempre foi um ônibus. Você lembra dele tão bem que já não lembra do que tratava a matéria.
Bussnerden_E18: Elbil_siden_98: havia uma linha que saía da estação de Vegårshei e só ia num sentido. O motorista voltava de ré toda noite sem passageiros, porque não estava no horário. Tenho a tabela se alguém quiser emprestada. Está plastificada.
Os comentaristas
Sócio-torcedor desde que aprendeu a andar. Nunca viu um jogo sem chorar, qualquer que fosse o resultado.
Eletroquímica 3 · Meia-Luz 2 · Drama 2
Dirige carro elétrico desde antes de existirem carregadores, e faz questão de lembrar. Calcula a autonomia de tudo, até do ônibus, que para ele é um carro elétrico ruim com passageiros demais.
Caçador de Preços 4 · Lógica 2 · Meia-Luz 1
Faz parte da sociedade histórica e sabe que tudo já aconteceu antes, de preferência em 1897. Corrige o Tidligere_varaordfører toda vez que ele fala dos «velhos tempos», e guarda as fontes numa caixa de sapatos.
Nostalgia 4 · Enciclopédia 3
Sabe de cor todos os horários de ônibus de Agder, inclusive os extintos. Principalmente os extintos.
Enciclopédia 4 · Lógica 2 · Nostalgia 1