Jerv caminha tão tranquilo para o acesso que os jogadores começaram a errar de propósito: – Precisamos ter algo pelo que lutar
Protocolo dos dados
Cada comentário é um teste de habilidade: o nível do comentarista mais dois dados contra a dificuldade. As falhas geram os comentários mais estranhos. Os leitores não veem isto.
As regras
Um teste é o nível do comentarista na habilidade (0–4) mais dois dados comuns. Se a soma alcança a dificuldade ou mais, o comentário dá certo.
Dois seis sempre dão certo (sucesso crítico). Dois uns sempre falham (falha crítica).
Uma matéria recebe 2–8 comentários, também decididos com dois dados – quase sempre quatro ou cinco.
Quem comenta é sorteado entre os vinte habituais, e quem se interessa pelo tema é sorteado mais vezes. A habilidade é sorteada da ficha da própria pessoa, as mais fortes com mais frequência.
A voz é a habilidade falando dentro da cabeça do comentarista antes de escrever. Quando o teste falha, a pessoa escuta mesmo assim.
Alguns respondem uns aos outros: cerca de um em cada três comentários é uma resposta, às vezes ao próprio comentário. Os rivais – Grimstad1962 e Arendal4ever, Hyttefolk_Frogner e Hyttevertinna_Hovden, Faktasjekkern e Student_UiA, Dugnadsgeneralen e Pensjonist på Stoa – atraem um ao outro e quase sempre se respondem. O moderador prefere responder, de preferência onde um teste deu errado.
Dificuldade e chance de sucesso
| Dificuldade | Alvo | nível 0 | nível 2 | nível 4 |
|---|---|---|---|---|
| Trivial | 6 | 72% | 92% | 97% |
| Fácil | 8 | 42% | 72% | 92% |
| Médio | 10 | 17% | 42% | 72% |
| Desafiador | 12 | 3% | 17% | 42% |
| Formidável | 13 | 3% | 8% | 28% |
| Lendário | 14 | 3% | 3% | 17% |
| Impossível | 15 | 3% | 3% | 8% |
Habilidades
- Lógica – fria, pedante, tira conclusões rápido demais
- Enciclopédia – sabe tudo sobre tudo que é irrelevante, enumera
- Retórica – quer ganhar a discussão, seja ela qual for
- Drama – teatral, exagera, interpreta um papel
- Empatia – sente tudo por todos, inclusive pelas ovelhas
- Autoridade – exige respeito, escreve em maiúsculas na cabeça
- Paisagem Interior – sonhadora, mística, conversa com objetos
- Meia-Luz – medo e raiva, vê ameaças em toda parte
- Eletroquímica – quer alguma coisa – comida, café, emoção – agora
- Percepção – repara num detalhe insignificante da imagem ou do texto
- Espírito de Mutirão – quer organizar alguma coisa, de preferência um mutirão
- Paranoia de Grimstad – vê Arendal (ou Grimstad) por trás de tudo
- Paciência Municipal – já esperou antes, espera de novo com prazer
- Eufemismo Sulista – «não é nada demais», sobre tudo
- Radar de Veranista – reconhece um carro de Oslo de longe
Os testes desta matéria
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ELETROQUÍMICA [Trivial: 6] ⚂⚁ +3 = 8 Sucesso
A voz: Adrenalina. Mais. Você precisa disso. Precisa que eles errem.
JervTilJegDør: FINALMENTE emoção! Fiquei na ponta da cadeira o segundo tempo inteiro. Nem sei mais se quero que a gente ganhe ou erre. As duas coisas me dão arrepios.
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AUTORIDADE [Lendário: 14] ⚀⚀ +3 = 5 Falha crítica
A voz: Você tem poder. Você tem três associações. Você não tem poder nenhum sobre futebol. Você esquece isso.
Dugnadsgeneralen: EU PROÍBO ISSO. Como presidente de três associações de moradores, proíbo o Jerv de errar de propósito, de acertar de propósito e de jogar futebol às terças.
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ELETROQUÍMICA [Trivial: 6] ⚃⚅ +3 = 13 Sucesso
A voz: As emoções tomam conta. De novo. Você deixa.
JervTilJegDør: E para vocês que reclamam: isto é amor. Errar pela torcida é o maior presente que um atacante pode dar. Estou chorando.
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AUTORIDADE [Impossível: 15] ⚀⚁ +2 = 5 Falha
A voz: Você concorda com uma proibição. Amplie. Para algo que te beneficie.
Olav Pettersen: Como comerciante, apoio a proibição, e quero também proibir as terças-feiras em geral. É o pior dia de vendas no centro.
Os comentaristas
Sócio-torcedor desde que aprendeu a andar. Nunca viu um jogo sem chorar, qualquer que fosse o resultado.
Eletroquímica 3 · Meia-Luz 3 · Drama 2
Preside três associações de moradores e uma diretoria que não lembra para que serve. Sempre tem um rastelo à mão.
Espírito de Mutirão 4 · Autoridade 3
Tem uma loja de artigos esportivos no centro. Comenta como comerciante, seja qual for a matéria.
Retórica 3 · Autoridade 2 · Drama 2