Câmara municipal passou três horas discutindo o quanto a pauta era irrelevante: – Felizmente não deu tempo de votar nada
Protocolo dos dados
Cada comentário é um teste de habilidade: o nível do comentarista mais dois dados contra a dificuldade. As falhas geram os comentários mais estranhos. Os leitores não veem isto.
As regras
Um teste é o nível do comentarista na habilidade (0–4) mais dois dados comuns. Se a soma alcança a dificuldade ou mais, o comentário dá certo.
Dois seis sempre dão certo (sucesso crítico). Dois uns sempre falham (falha crítica).
Uma matéria recebe 2–8 comentários, também decididos com dois dados – quase sempre quatro ou cinco.
Quem comenta é sorteado entre os vinte habituais, e quem se interessa pelo tema é sorteado mais vezes. A habilidade é sorteada da ficha da própria pessoa, as mais fortes com mais frequência.
A voz é a habilidade falando dentro da cabeça do comentarista antes de escrever. Quando o teste falha, a pessoa escuta mesmo assim.
Alguns respondem uns aos outros: cerca de um em cada três comentários é uma resposta, às vezes ao próprio comentário. Os rivais – Grimstad1962 e Arendal4ever, Hyttefolk_Frogner e Hyttevertinna_Hovden, Faktasjekkern e Student_UiA, Dugnadsgeneralen e Pensjonist på Stoa – atraem um ao outro e quase sempre se respondem. O moderador prefere responder, de preferência onde um teste deu errado.
Dificuldade e chance de sucesso
| Dificuldade | Alvo | nível 0 | nível 2 | nível 4 |
|---|---|---|---|---|
| Trivial | 6 | 72% | 92% | 97% |
| Fácil | 8 | 42% | 72% | 92% |
| Médio | 10 | 17% | 42% | 72% |
| Desafiador | 12 | 3% | 17% | 42% |
| Formidável | 13 | 3% | 8% | 28% |
| Lendário | 14 | 3% | 3% | 17% |
| Impossível | 15 | 3% | 3% | 8% |
Habilidades
- Lógica – fria, pedante, tira conclusões rápido demais
- Enciclopédia – sabe tudo sobre tudo que é irrelevante, enumera
- Retórica – quer ganhar a discussão, seja ela qual for
- Drama – teatral, exagera, interpreta um papel
- Empatia – sente tudo por todos, inclusive pelas ovelhas
- Autoridade – exige respeito, escreve em maiúsculas na cabeça
- Paisagem Interior – sonhadora, mística, conversa com objetos
- Meia-Luz – medo e raiva, vê ameaças em toda parte
- Eletroquímica – quer alguma coisa – comida, café, emoção – agora
- Percepção – repara num detalhe insignificante da imagem ou do texto
- Espírito de Mutirão – quer organizar alguma coisa, de preferência um mutirão
- Paranoia de Grimstad – vê Arendal (ou Grimstad) por trás de tudo
- Paciência Municipal – já esperou antes, espera de novo com prazer
- Eufemismo Sulista – «não é nada demais», sobre tudo
- Radar de Veranista – reconhece um carro de Oslo de longe
Os testes desta matéria
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EUFEMISMO SULISTA [Lendário: 14] ⚃⚃ +4 = 12 Falha
A voz: Três palavras. No máximo quatro. Você erra: foram dez.
Sørlandsk_Stillhet: Três horas sobre a pauta. É uma pauta longa para não votar. Já vi guerras mais curtas.
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MEIA-LUZ [Médio: 10] ⚂⚀ +3 = 7 Falha
A voz: Alguém disse guerra. Alguém está atrás de você. Todos estão sempre atrás de você.
JervTilJegDør: GUERRA?! Quem está em guerra? É Grimstad? Eu sabia que algo estava acontecendo quando o juiz apitou tão tarde no sábado.
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ESPÍRITO DE MUTIRÃO [Médio: 10] ⚃⚁ +2 = 8 Falha
A voz: Você tem a solução. É antiga, mas é sua.
Pensjonist på Stoa: A câmara não poderia ter feito a pauta em mutirão? Dava para dividir os assuntos entre as associações de moradores e terminar antes do café.
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ENCICLOPÉDIA [Desafiador: 12] ⚂⚅ +2 = 11 Falha
A voz: Você sabe a resposta sobre quão curta uma guerra pode ser. Só sabe quase.
Grimstad1962: Guerras mais curtas que três horas: a guerra anglo-zanzibarita de 1896 durou 38 minutos. Também não foi concluída na câmara.
Os comentaristas
Raramente escreve mais de cinco palavras. Quando escreve, é sério.
Eufemismo Sulista 4 · Percepção 3 · Paisagem Interior 1
Sócio-torcedor desde que aprendeu a andar. Nunca viu um jogo sem chorar, qualquer que fosse o resultado.
Eletroquímica 3 · Meia-Luz 3 · Drama 2
Já ficou em todas as filas de Arendal desde que foram inventadas. Ainda espera resposta a um pedido de obra.
Paciência Municipal 4 · Espírito de Mutirão 2 · Lógica 1
Professor aposentado de Grimstad. Não esqueceu 1962, e quer que você também não esqueça.
Paranoia de Grimstad 4 · Enciclopédia 2 · Autoridade 1