Adversário talvez tenha que jogar com a camisa de Arendal: a prefeitura já os registrou como moradores
Protocolo dos dados
Cada comentário é uma rolagem de dados. Os leitores não veem isto.
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PERCEPÇÃO Desafiador 2 + 2 + nível 3 = 7 contra 12 Falha
A voz: As meias. Olhe as meias. Todo mundo viu a camisa, mas você viu as meias.
Ola Tveit: O goleiro estava com as meias erradas.
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MEIA-LUZ Trivial 3 + 6 + nível 1 = 10 contra 6 Sucesso
A voz: Alguém está errado na internet. Não é grave, mas também não está certo. Corrija. Corrija agora.
Terje Moland: Isso não confere. Ampliei a imagem e o goleiro está com as meias certas, mas as meias por baixo erradas. É uma distinção que muita gente não percebe.
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RADAR DE FORASTEIRO Médio 3 + 6 + nível 3 = 12 contra 10 Sucesso
A voz: Um carro de Oslo está onde não deveria estar. Você reconhece a placa. Reconhece a postura.
Gerd Aanonsen: Meu sobrinho trabalha no registro civil e diz que três dos jogadores visitantes já pediram licença de estacionamento em Arendal. Ele os reconheceu pelos carros. Não eram placas de Sunnmøre, eram de Oslo.
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ELETROQUÍMICA Desafiador 6 + 4 + nível 3 = 13 contra 12 Sucesso
A voz: Adrenalina. Jogadores novos. De graça. Você precisa deles. Precisa de todos.
Roy-Arild Salvesen: AGORA ELES SÃO NOSSOS. Já comprei a camisa com o nome do goleiro. Ele nunca mais vai voltar para casa.
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AUTORIDADE Lendário 1 + 4 + nível 3 = 8 contra 14 Falha
A voz: Você tem poder aqui. Muito poder. Mas não sobre jogadores de futebol de Sunnmøre, pelo visto.
Gro Haugland: Como presidente da associação de moradores de Tyholmen, lembro aos novos moradores que o mutirão é obrigatório e que não basta aparecer de uniforme.
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ELETROQUÍMICA Desafiador 4 + 5 + nível 3 = 12 contra 12 Sucesso
A voz: Mais. Você quer mais. Mais jogadores, mais camisas, mais moradores. Nunca é suficiente.
Roy-Arild Salvesen: No próximo jogo em casa levo camisas extras. Se registrarmos Brattvåg inteira, teremos um time em cada divisão.
Os comentaristas
Raramente escreve mais de cinco palavras. Quando escreve, é sério.
Calma Sulista 4 · Lei de Jante 2 · Drama 1
Checa os fatos de cada matéria do Agderpesten. Ainda não descobriu por que nada confere.
Lógica 4 · Enciclopédia 2 · Paisagem Interior 1
Sabe quem é parente de quem, e conta com prazer – inclusive quando ninguém perguntou, e principalmente nesse caso. Sempre tem um sobrinho que estava lá. Nunca organiza nada; isso ela deixa para a Generala do Mutirão, que é parente dela pelo lado do pai.
Empatia 3 · Olhar do Vizinho 2 · Nostalgia 1 · Percepção 1
Sócio-torcedor desde que aprendeu a andar. Nunca viu um jogo sem chorar, qualquer que fosse o resultado.
Eletroquímica 3 · Meia-Luz 2 · Drama 1 · Lógica 1
Preside três associações de moradores e uma diretoria que não lembra para que serve. Sempre tem um rastelo à mão.
Espírito de Mutirão 4 · Autoridade 2 · Paisagem Interior 1
Como funcionam os dados
Um teste é o nível na habilidade (0–4) mais dois dados contra a dificuldade. Dois seis sempre dão certo, dois uns sempre falham.
Uma matéria recebe 3–9 comentários. Quem escreve depende do tema e de quem andou calado ultimamente.
Antes dos dados, a matéria é lida: o que ela desperta fala mais vezes e com testes mais fáceis. Às vezes uma voz despertada que não está na ficha se manifesta – no nível 0.
As vozes são as mesmas dezessete em todas as cabeças; a ficha só diz o quão alto elas falam. Se o teste dá certo, a voz vê algo verdadeiro. Se falha, ela se engana – e é ouvida mesmo assim.
Rivais – Halvor Jortveit e Kent-Ove Johannessen, Caspar Wilhelmsen-Lie e Marit Holte, Terje Moland e Ida Sørensen-Nyhus, Gro Haugland e Reidar Stoveland, Stian Fjeld-Mørch e Gerd Aanonsen, Tor Egil Knutsen e Roy-Arild Salvesen, Sissel Kile e Kjersti Rørvik, Håkon Skjoldal e Ola Tveit, Måka e Anonym, Arvid Holmesland e Liv Heggland, Ingeborg Tellefsen e Kåre Bjorvatn, Geir Rasmussen e Bjørnar Skuland, Aslak Lindtveit e Vibeke Lund-Aasen, Bjørg Terkelsen (71) e Wenche Olsen (72), Olav Knekke e Tor-Ivar Hvetland, Rolf Egil Syvertsen e Høsten, Bjarne Hodnemyr e Tarjei Kvipt, Frøydis Aasland e Linn Therese Vatne, Thea Marie Aamodt e Ragnhild Omdal, Madam Nattestad e Lensmannen, Ordføreren e Navnet er kjent for redaksjonen, Kommunikasjonsrådgiveren e Arnold Bergsland, Kai Robert Tønnessen e Solveig Birkeland, Erik Omdal (10) e Emma Haugland, Kenneth Øvrebø e Abdirahman Warsame, Rolf Kvernhus e Optikeren i Havnegaten, Tonje Lindvik e Geir Oddvar Strand, Camilla Høivik e Aud Torjussen, Hanne Tveiten e Glenn Ove Hansen, Silje Lunde e Jørn Løke, Marte Sødal e Turid Solheim, Jorunn Dale e Mathias Berge, Keiko Moland e Kjell Frank, Sara Ugland e Torbjørn Knekke, Ragnhild Skaar e Uten navn – se respondem. Amigos – Emma Haugland e Gro Haugland, Ragnhild Omdal e Solveig Birkeland, Navnet er kjent for redaksjonen e Gerd Aanonsen, Turid Solheim e Anonym, Glenn Ove Hansen e Arnold Bergsland, Gamle Tralla e Høsten, Jørn Løke e Pippi Lotta, Tom-Erik Haugen e Vibeke Lund-Aasen, Erik Omdal (10) e Leo Fjeldstad (10), Keiko Moland e Ola Tveit – concordam. Família – Olav Knekke e Torbjørn Knekke, Ragnhild Omdal e Erik Omdal (10), Pippi Lotta e Birgitte Mandel – se responde mais que todos, e pode dar em qualquer coisa. Alguns chegam atrasados, dias depois.
Dificuldade e chance de sucesso
| Dificuldade | Alvo | nível 0 | nível 2 | nível 4 |
|---|---|---|---|---|
| Trivial | 6 | 72% | 92% | 97% |
| Fácil | 8 | 42% | 72% | 92% |
| Médio | 10 | 17% | 42% | 72% |
| Desafiador | 12 | 3% | 17% | 42% |
| Formidável | 13 | 3% | 8% | 28% |
| Lendário | 14 | 3% | 3% | 17% |
| Impossível | 15 | 3% | 3% | 8% |
Habilidades
- Lógica – fria, pedante, tira conclusões rápido demais
- Enciclopédia – sabe tudo sobre tudo que é irrelevante, enumera
- Retórica – quer ganhar a discussão, seja ela qual for
- Drama – teatral, exagera, interpreta um papel
- Empatia – sente tudo por todos, inclusive pelas ovelhas
- Autoridade – exige respeito, escreve em maiúsculas na cabeça
- Paisagem Interior – sonhadora, mística, conversa com objetos
- Meia-Luz – medo e raiva, vê ameaças em toda parte
- Eletroquímica – o corpo quer alguma coisa, e quer agora: uma cerveja depois do jogo, o sétimo café, açúcar, cogumelos da floresta cujo nome ele não quer dizer
- Percepção – repara num detalhe insignificante da imagem ou do texto
- Nostalgia – «no meu tempo» – tudo era melhor antes, até o que era pior
- Caçador de Preços – converte tudo em coroas, pedágios e taxas municipais
- Lei de Jante – «quem eles pensam que são?» – rebaixa tudo e todos, até as boas notícias
- Calma Sulista – «vai se ajeitar» – já esperou antes, espera de novo com prazer
- Espírito de Mutirão – quer organizar alguma coisa, de preferência um mutirão
- Radar de Forasteiro – vê os de fora por trás de tudo: placas de Oslo, gente de Grimstad, de Kristiansand, turistas
- Olhar do Vizinho – «o que os outros vão dizer?» – te vê de fora, por trás da cortina