Agderpesten NO

Adversário talvez tenha que jogar com a camisa de Arendal: a prefeitura já os registrou como moradores

Protocolo dos dados

Cada comentário é um teste de habilidade: o nível do comentarista mais dois dados contra a dificuldade. As falhas geram os comentários mais estranhos. Os leitores não veem isto.

As regras

Um teste é o nível do comentarista na habilidade (0–4) mais dois dados comuns. Se a soma alcança a dificuldade ou mais, o comentário dá certo.

Dois seis sempre dão certo (sucesso crítico). Dois uns sempre falham (falha crítica).

Uma matéria recebe 2–8 comentários, também decididos com dois dados – quase sempre quatro ou cinco.

Quem comenta é sorteado entre os vinte habituais, e quem se interessa pelo tema é sorteado mais vezes. A habilidade é sorteada da ficha da própria pessoa, as mais fortes com mais frequência.

A voz é a habilidade falando dentro da cabeça do comentarista antes de escrever. Quando o teste falha, a pessoa escuta mesmo assim.

Alguns respondem uns aos outros: cerca de um em cada três comentários é uma resposta, às vezes ao próprio comentário. Os rivais – Grimstad1962 e Arendal4ever, Hyttefolk_Frogner e Hyttevertinna_Hovden, Faktasjekkern e Student_UiA, Dugnadsgeneralen e Pensjonist på Stoa – atraem um ao outro e quase sempre se respondem. O moderador prefere responder, de preferência onde um teste deu errado.

Dificuldade e chance de sucesso

DificuldadeAlvonível 0nível 2nível 4
Trivial672%92%97%
Fácil842%72%92%
Médio1017%42%72%
Desafiador123%17%42%
Formidável133%8%28%
Lendário143%3%17%
Impossível153%3%8%

Habilidades

Os testes desta matéria

  1. PERCEPÇÃO [Desafiador: 12] ⚁⚁ +3 = 7 Falha

    A voz: As meias. Olhe as meias. Todo mundo viu a camisa, mas você viu as meias.

    Sørlandsk_Stillhet: O goleiro estava com as meias erradas.

  2. MEIA-LUZ [Trivial: 6] ⚂⚅ +1 = 10 Sucesso

    A voz: Alguém está errado na internet. Não é grave, mas também não está certo. Corrija. Corrija agora.

    Faktasjekkern: Isso não confere. Ampliei a imagem e o goleiro está com as meias certas, mas as meias por baixo erradas. É uma distinção que muita gente não percebe.

  3. RADAR DE VERANISTA [Médio: 10] ⚂⚅ +3 = 12 Sucesso

    A voz: Um carro de Oslo está onde não deveria estar. Você reconhece a placa. Reconhece a postura.

    Tante_Tyholmen: Meu sobrinho trabalha no registro civil e diz que três dos jogadores visitantes já pediram licença de estacionamento em Arendal. Ele os reconheceu pelos carros. Não eram placas de Sunnmøre, eram de Oslo.

  4. ELETROQUÍMICA [Desafiador: 12] ⚅⚃ +3 = 13 Sucesso

    A voz: Adrenalina. Jogadores novos. De graça. Você precisa deles. Precisa de todos.

    JervTilJegDør: AGORA ELES SÃO NOSSOS. Já comprei a camisa com o nome do goleiro. Ele nunca mais vai voltar para casa.

  5. AUTORIDADE [Lendário: 14] ⚀⚃ +3 = 8 Falha

    A voz: Você tem poder aqui. Muito poder. Mas não sobre jogadores de futebol de Sunnmøre, pelo visto.

    Dugnadsgeneralen: Como presidente da associação de moradores de Tyholmen, lembro aos novos moradores que o mutirão é obrigatório e que não basta aparecer de uniforme.

  6. ELETROQUÍMICA [Desafiador: 12] ⚃⚄ +3 = 12 Sucesso

    A voz: Mais. Você quer mais. Mais jogadores, mais camisas, mais moradores. Nunca é suficiente.

    JervTilJegDør: No próximo jogo em casa levo camisas extras. Se registrarmos Brattvåg inteira, teremos um time em cada divisão.

Os comentaristas

Sørlandsk_Stillhet

Raramente escreve mais de cinco palavras. Quando escreve, é sério.

Eufemismo Sulista 4 · Percepção 3 · Paisagem Interior 1

Faktasjekkern

Checa os fatos de cada matéria do Agderpesten. Ainda não descobriu por que nada confere.

Lógica 4 · Enciclopédia 3 · Meia-Luz 1

Tante_Tyholmen

Sabe quem é parente de quem, e conta com prazer. Sempre tem um sobrinho que estava lá.

Empatia 3 · Radar de Veranista 3 · Percepção 2

JervTilJegDør

Sócio-torcedor desde que aprendeu a andar. Nunca viu um jogo sem chorar, qualquer que fosse o resultado.

Eletroquímica 3 · Meia-Luz 3 · Drama 2

Dugnadsgeneralen

Preside três associações de moradores e uma diretoria que não lembra para que serve. Sempre tem um rastelo à mão.

Espírito de Mutirão 4 · Autoridade 3

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